Chaque élève a une boite avec les 26 lettres de l’alphabet. Ils doivent retrouver la lettre identique au modèle et y accrocher une pince à linge. Puis, ils nomment la lettre.
Il s’agit d’un jeu de rapidité : on pioche une carte image. Le premier à la trouver sur le plateau gagne la carte.
Le plateau de jeu est à imprimer en format A3.
PS: on tire une carte image et on retrouve sa jumelle le plus vite possible en la nommant.
MS : on tire une étiquette mot en capitale.
GS : on tire une étiquette mot en scripte.
CP : on tire une étiquette mot dans toutes les écritures.