Boite à mots

Boite à mots

Dans cet atelier, l’élève doit reconnaître quelques lettres de l’alphabet et reproduire des mots de l’histoire. Les PS trient et isolent les bonnes lettres capitales, les MS les lettres scriptes et les GS les lettres cursives.

Boites à mots

Algorithme gommettes

Algorithme gommettes

Les élèves doivent décorer le balai de la sorcière en poursuivant l’algorithme de gommettes : alternance de 2 gommettes en PS, 3 en MS, 4 en GS.

Fiche algorithme

Motifs araignées

Motifs araignées

Les élèves reproduisent un motif répétitif en plaçant les perles sur les pattes de l’araignée (trouvée chez Dixdoigts).

Araignées-perles

Chapeaux - chainons

Chapeaux - chainons

Les chapeaux sont plastifiés et perforés. Puis les élèves doivent accrocher le bon nombre de chainons et de la bonne couleur (de 1 à 12).

Chapeaux-chainons

Le bon chapeau

Le bon chapeau

L’élève observe les indices de sa carte (couleurs + graphismes) et place le bon chapeau (tous les chapeaux sont disposés au centre le table).

Cartes-vierges

Chapeaux-à-choisir

Réponses