Tours du pain : bon nombre de jetons

Tours du pain : bon nombre de jetons

Les élèves doivent reconnaitre le nombre et la couleur, et construire la bonne tour. J’utilise les jetons empilables de tout pour le jeu. A imprimer en taille réelle (100%) pour que les jetons entrent parfaitement dans les cercles.


PS : couleurs + nombre de 1 à 3

MS : 1 à 6

GS : 1 à 10

CP : additions < 20

Tours-pain

La petite poule rousse : les formes

La petite poule rousse : les formes

Il s’agit d’un loto des formes. Les formes de chaque couleur ont été découpées et placées dans un sac opaque. A tour de rôle, chaque élève pioche une forme, la nomme ainsi que sa couleur. Celui qui a la poule correspondante lève le doigt et place cette forme sur sa planche. Le premier a avoir complétée sa poule gagne la partie.

Loto-formes-poule-rousse

Boites à compter : poule rousse

Boites à compter : poule rousse

Les élèves doivent reconnaitre les représentations des nombres et y associer une quantité de grains de blé (ou de jetons).

PS : 1 à 3

MS : 1 à 6

GS : 1 à 10

CP : écriture littérale/ additions <20/ monnaie/ additions à trous

Boites-à-compter-poules

Labyrinthe des lettres

Labyrinthe des lettres

Aide poule rousse à retrouver sa farine en passant par toutes les lettres demandées (ex: le P de poule). Pour cela, l’élève peut poser un jeton sur chaque lettre ou tracer un chemin à l’aide d’un feutre.

PS : lettres capitales

MS : lettres scriptes

GS : lettres cursives

CP : lettres majuscules cursives

Labyrinthe-poule

Les lettres des mots

Les lettres des mots

a l’aide d’un feutre, les élèves doivent entourer les lettres des mots parmi d’autres.

PS : capitales

MS: scriptes

GS : cursives

Lettres-des-mots

En CP, les élèves complètent la syllabe manquante.

Syllabe-manquante

Algorithmes chainons : les sucettes

Algorithmes chainons : les sucettes

Les élèves reproduisent l’algorithme à l’aide de chainons en les accrochant à la sucette. 4 niveaux de difficulté.

Algorithmes-sucettes

Loto des sons

Loto des sons

A tour de rôle, les élèves piochent une carte “épi”, nomment l’aliment et cherchent le son au début du mot. Les élèvent qui possèdent un son sur leur planche peuvent placer un jeton (ex: en piochant POIVRON, ceux qui ont la lettre P posent un jeton sur P). Le premier à avoir complété sa poule gagne.

Planches-loto

Cartes-épi

Poule rousse : images séquentielles

Poule rousse : images séquentielles

Après une lecture en classe, les élèves peuvent écouter cette histoire à nouveau à l’aide du Bookinou. Puis, ils doivent replacer les scènes de l’histoire dans l’ordre chronologique. Pour cela, ils placent les images sur les nombres (4 niveaux : 3, 4, 5 ou 6 images à replacer).

Images-séquentielles

Jeu d'orientation

Jeu d'orientation

Les élèves doivent colorier en respectant le code couleur, selon l’orientation de l’aliment.

4 niveaux

Jeu-orientation