Les trois petits cochons : tableau double entrée

Les trois petits cochons : tableau double entrée

Les élèves placent le cochon ayant le bon corps et la bonne queue dans la case correspondante.

PS : 4 cases

MS : 9 cases

GS : 16 cases

CP : 16 cases (corps, oreilles, queues)

Tableau-double-entrée

Jeu de bataille des loups

Jeu de bataille des loups

Par deux, les élèves ont une tas de cartes face retournée. Ils retournent la première carte de leur pioche. Ils annoncent le nombre de loups, et celui qui a la plus grande valeur l’emporte. En cas d’égalité, il y a “bataille”. On place une carte face cachée et on retourne une troisième carte pour refaire une duel.

PS-MS-GS : jeu de bataille de 1 à 10

CP : jusqu’à 100 (dizaines et unités)

Jeu : la maison de briques à la manière de Brissiaud

Jeu : la maison de briques à la manière de Brissiaud

Il s’agit d’un jeu qui vise à maitriser les décompositions de 1 à 3, et de 1 à 6. On lance le dé et on prend le nombre de cubes associé. On peut alors décomposer ce nombre (exemple : si je fais 3, je peux prendre une tour de 3 ou deux tours de 2 + 1 ou 3 tours de 1). Je complète alors les murs de la maison. Lorsqu’un pan de mur de 3 cubes est complété, je peux poser un cache. Le premier à poser ses 3 caches gagne la partie.

Maison-de-briques-Brissiaud

Logix : les trois petits cochons

Logix : les trois petits cochons

Les élèves doivent replacer les cochons dans les bonnes cases du quadrillage :

PS/MS : reproduire un modèle de quadrillage 3X3

Repérage-quadrillage-cochons

GS/CP : je repère la case grâce aux modèles de logix et je replace mon cochon dans le quadrillage.

Logix-cochons

Grille-modèles-cochons

<p>La mais

La maison des petits cochons ;

On sépare la feuille en 3 :

-un tiers est peint en jaune. On colle du papier ondulé peint en jaune pour imiter la paille.

-un tiers représente la maison de bois. On peint un bâtonnet en marron et on fait plusieurs empreintes

-Un tiers représente la maison de briques. On trempe des morceaux d‘éponges rectangulaires dans de la peinture rouge et on fait des empreintes sur notre feuille.

<p>Les élè

Les élèves colorient le fond en quadrillage. Ils utilisent les mêmes couleurs que Mondrian : noir, jaune, rouge, bleu, blanc. Puis ils écrivent leur prénom dans une patte de loup. Modèle-étiquette-loup-Mondrian

<p>PS : le

PS : les élèves tracent les poils du loup en faisant des lignes obliques tout autour du visage du loup.

Modèle-tête-loup

<p>MS : je

MS : je trace des boucles pour former les poils du loup.

modèle-loup-boucles

Croque loup

Croque loup

Les élèves doivent aller chercher le bon nombre d'os à donner au loup. D'abord, on donne une consigne orale avec des objets réels à rapporter, puis une collections d'os en images, puis des représentations des nombres. Peut devenir auto-correctif, en plaçant une carte validante dans la boite.

Modèle-loup

Cartes-autocorrectives

Jeu : la maison de briques

Jeu : la maison de briques

Il s’agit d’un jeu collaboratif. il y a 4 tas de cartes, représentant les 4 niveaux :

-Niveau 1 : lettres capitales

-Niveau 2 : lettres scriptes

-Niveau 3 : lettres cursives

-Niveau 4 : phrases à lire

A tour de rôle, les élèves piochent une carte selon leur niveau. Ils doivent nommer la lettre, ou lire la phrase. En cas de bonne réponse, une brique rouge est posée sur la maison.

Mais dans chaque pioche sont dissimulées des cartes “loup”. Si un élève pioche une carte loup, on place une pièce du puzzle de loup sur son support. Le but du jeu est d’avoir placé toutes les briques de la maison avant que le puzzle du loup ne soit complet.

Matériel-jeu-lamaisondebriques

Classement par taille

Classement par taille

Les élèves doivent ranger les cochons par taille croissante.

PS : 4 images

MS : 5 images

GS : 7 images

CP : mesurer et classer les 7 cochons

Classement-taille

Dessins par étapes : le loup sentimental

Dessins par étapes : le loup sentimental

Voici des dessins par étapes sur le livre : le loup sentimental.

Jeu : les bons loups

Jeu : les bons loups

Chaque élève lance ses 2 dés : un dé des couleurs et un dé des nombres :

Niveau 1 : dé de 1 à 3

Niveau 2 : dé de 1 à 6

Niveau 3 : dé de 1 à 10

Niveau 4 : dé d’additions <10

Niveau 5a : dé d’additions à trous : les compléments à la dizaine supérieure

Niveau 5b : dé d’additions à trous : les dizaines complètes.

Le joueur qui réussit à attraper la carte qui réunit les deux critères en premier gagne 1 jeton.

Jeu-les-bons-loups

Boites à compter : les os pour le loup

Boites à compter : les os pour le loup

Les élèves doivent placer le bon nombre d’os pour le loup dans leur boite à compter. Les os ont été achetés sur temu, mais je mets les étiquettes à imprimer pour ceux qui le souhaitent.

PS : 1 à 3

MS : 1 à 10

GS : additions et soustractions <10

CP : additions posées, moitiés, écritures littérales

Boite-à-compter-os

Algorithmes chevreaux : fiche élève

Algorithmes chevreaux : fiche élève

Les élèves doivent poursuivre l’algorithme en coloriant les chevreaux de la bonne couleur.

Fiche-élève-algorithme

Algorithmes : les os du loup

Algorithmes : les os du loup

Les élèves doivent poursuivre les algorithmes. 4 niveaux proposés. Les os ont été achetés sur Temu, mais une version imprimable est disponible dans le pdf.

Algorithmes-loups