Les 3 grains de riz : coloriage magique

Les 3 grains de riz : coloriage magique

Dans cet atelier, les élèves devront colorier Petite Soeur Li en respectant le code couleurs. Pour cela, ils devront connaître les correspondances entre les différentes écritures des nombres.

PS : 1 et 2

MS : 1 à 6

GS : 6 à 10

CP : 1 à 39

Coloriages magiques

Les 3 grains de riz : repérage spatial

Les 3 grains de riz : repérage spatial

En maternelle, les élèves apprennent à se repérer dans un tableau double entrée :

PS : une ligne et 6 colonnes

MS : 4 lignes et 4 colonnes

GS : 4 lignes et 6 colonnes

Tableaux double entrée

En CP, les élèves se repèrent dans les cases ou nœuds d’un quadrillage. Ils valident leurs réponses à l’aide d’un logico.

Logicos CP

Les 3 grains de riz : colle le bon nombre de pandas

Les 3 grains de riz : colle le bon nombre de pandas

Découpe et colle le bon nombre de pandas :

PS : 1 à 3

MS : 1 à 6

GS : 1 à 10

CP : représente le bon nombre de pandas (dizaines/ unités, monnaie, décompositions en paquets de 10)

Colle le bon nombre de pandas

Loto des odeurs de l'Asie

Loto des odeurs de l'Asie

Nous découvrons plusieurs ingrédients de la cuisine asiatique. Nous les sentons, les nommons, les broyons pour les mettre dans des petits pots opaques troués. Puis, nous jouons au loto des odeurs. Les joueurs sentent le pot à tour de rôle et placent un jeton s’ils pensent avoir l’ingrédient mystère. Le premier à remplir sa planche gagne.

Loto des odeurs

Livre à compter de l'Asie

Livre à compter de l'Asie

Dans cet atelier, les élèves devront créer un livre à compter en collant le nombre de bambous pour chaque panda dans l’ordre croissant. Les élèves colleront également les représentations du nombre en question (chiffre, dé, doigts).

PS : livre de 1 à 3

MS : livre de 1 à 6

GS : livre de 1 à 10

Les livrets sont à imprimer en recto-verso puis à plier pour former un livre format A5.

Livre à compter PS

Livre à compter MS

Livre à compter GS

Bambous à découper

Pour les CP, ils devront compter le nombre de bambous afin de comparer 2 collections.

Cartes comparaison

Dragon Enoshima : le jeu du dragon

Dragon Enoshima : le jeu du dragon

Dans le jeu du dragon, chaque élève a une planche selon son niveau. L’élève lance le dé, choisit la bonne pièce de puzzle et la place sur sa planche.

PS : 1 à 2

MS : 1 à 6

GS : 1 à 10

CP : différentes représentations

Jeu du dragon

Dés par niveaux

Dragon Enoshima : images séquentielles

Dragon Enoshima : images séquentielles

Après une écoute du conte japonais “le dragon Enoshima”, raconté à l’aide d’un kamishibai, les élèves doivent replacer les images dans l’ordre chronologique.

PS : 3 images

MS : 4 images

GS : 6 images

CP : 8 images

Images séquentielles

Dragon Enoshima : lettres mobiles

Dragon Enoshima : lettres mobiles

Dans cet atelier, les élèves collent les lettres identiques sous le modèle :

PS : lettres capitales avec intrus

MS : lettres scriptes sans intrus

GS : lettres cursives sans intrus

CP : lettres majuscules cursives sans intrus

Lettres mobiles

Graphisme : petit chacal très malin

Graphisme : petit chacal très malin

Dans cet atelier, les élèves devront :

PS : tracer des traits verticaux au feutre pour fermer la cage du tigre

MS : tracer les rayures noires du tigre à la craie et passer le corps à l’encre orange

GS/CP : prolonger les rayures du tigre jusqu’au bord de la feuille. Passer l’extérieur à l’encre orange.

Graphisme tigre